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WORKS

課題を「見える化」して解くデザイン。

各案件は「課題→施策→結果」で構成しています。

PROMP
個人開発

Products

プロンプトジェネレーター
「PROMP」

Stable Diffusion向けプロンプトを、20カテゴリのキーワードを選ぶだけで瞬時に生成できる自作Webアプリ。企画からUI設計・実装・公開まで個人開発。

3D Manga Studios
個人開発

3DCG

Blenderアドオン
「3D Manga Studios」

カートゥーン調のトーン表現に必要なライトとシェーダーの構築を自動化する自作Blenderアドオン。表現手法の研究からPythonでの実装まで個人開発し、Superhive Marketで販売中。

最優秀賞

3DCG

Tシャツデザイン「POWER」

テーマ「内から湧き出る力」。Blenderの3DCGとグラフィックを掛け合わせて表現。第14回バンフー学生Tシャツデザインコンテスト最優秀賞。

台東 蔦屋重三郎 ロゴマーク
優秀賞

Graphic

台東区 ロゴマークコンテスト

台東区の大河ドラマ「べらぼう」と連動した地域活性ロゴ。蔦屋重三郎ゆかりの地のアイデンティティを設計し、優秀賞を受賞。

実案件

Graphic

Drop Gear ブランディング

サブカル Cafe & Bar のロゴ/ブランディング。20種以上のカラーパターン展開から看板の実装まで担当し、実店舗に採用。

実案件

3DCG

カードデザイン
「ゴールドインザダーク」

達成率504%のクラファン『Desig-win 2026』(前田デザイン室)のカードデザインを担当。黒×金のラグジュアリー表現をBlenderの3DCGで制作。

実案件

Web

Well-being鍼灸院 Webサイト制作

中医学専門の鍼灸院の開院に伴うWebサイト。情報設計からデザイン、コーディング、公開まで一貫して担当し、日・英・中の3言語に対応。

コンペ

3DCG

カードゲームデザイン企画コンペ「トビダス・フォント」

テーマ「デザインの必殺技」に対し、Blenderの流体シミュレーションで水のフォントを制作。タイポグラフィと3DCGの融合による新しい表現で1次審査を通過。

実務案件

3DCG

プロップ制作「シャンパンボトル」

映像用途のシャンパンボトルを実物観察に基づきモデリング。ラベルの模様はシェーダーノードでプロシージャルに構築。ポリゴン数5,918,274/制作時間100時間。

自主制作

3DCG

オリジナルキャラクター「あだっち」

カートゥーン調の新アバター。スクリーントーン表現を3Dで再現する独自アドオン「3D Manga Studios」を開発し適用。ポリゴン数18,198/制作時間150時間。

実案件

Graphic

【ATOM GROUP】ホストクラブの販促デザイン

ATOM GROUPの2店舗を担当し、映像・Webサイト・バナーを各店舗月7点のペースで制作。ブランド転換に伴うトーンの作り分けにも対応した。

実案件

Web

株式会社Three-8 コーポレートサイト制作

分社化に伴う飲食事業のコーポレートサイト。Figmaによるモバイルファースト設計とBootstrapベースの実装を担当。

実案件

3DCG

マスコットキャラクター「あとむん」

ATOM GROUPのマスコットキャラクターを、映像出演・グッズ展開を見据えて3Dモデル化。Vtuber利用を想定したフェイシャル設定も構築。ポリゴン数305,112/制作時間50時間。

マーケティング賞

Graphic

世界の医療団(MdM)SNSプロモーション提案

AdobeとMdMによる産学連携。Z世代の関心を寄せるInstagram運用戦略と39枚のスライドショーを提案し、Adobeマーケティング賞を受賞。

受賞

Planning

商品企画「rain cap」

「傘袋のごみ散乱」というテーマに対し、傘袋を伸縮性のある防水カバーに変える根本解決を提案。HAL-1グランプリ2021 課題解決編で創造力賞を受賞。

研究課題

Web

飲食店 Webサイト制作

飲食店の専属デザイナーとしてWebサイトを設計〜実装。UI / HTML / CSS でブランドに合わせたサイトを構築。

受賞

Graphic

オリジナルアニメーション「Sylvenica」 販促のリーフレット

雑誌・ポスターのエディトリアルデザイン。情報設計と構成で見せる紙面づくり。学内コンペ構成力賞、JAGDA国際学生ポスターアワード出展。

研究課題

Graphic

JAGDA 国際学生ポスターアワード 2023「Share」

テーマ「Share」。共有が積み重なると優劣が生まれ、奪い合いになる「裏側」を、和柄の霞で組んだ文字で表現しました。学内コンペで構成力賞を受賞しています。

研究課題

3DCG

第8回日本学生 BtoB 新聞広告「軽やかな永遠へ」

UACJ(アルミニウム)の課題に応募した新聞広告です。アルミ製のメビウスの輪の風船を3DCGで作り、「軽さ」と「持続可能性」を一枚で伝えました。

研究課題

3DCG

第72回 朝日広告賞「くさいことなんか思わず 自分を素直に」

石塚硝子「DEOGLA」の課題に応募した新聞広告です。口臭の「くさい」と告白の「くさいセリフ」を掛け、口臭ケアを「素直になる後押し」として描きました。

研究課題

3DCG

CGごはん「朝の第一歩」

アルバイト先のカフェのモーニングをBlenderで再現しました。物理演算・流体・スカルプトを使い分け、質感はほぼすべてプロシージャルで制作しています。

研究課題

3DCG

3D LOGO「近未来のブランド開発」

立体広告・VR向けの3Dフォントを個人制作しました。A〜Qの17文字を、文字ごとにテーマ・質感・背景を変えて約7か月かけて作り続けています。

研究課題

3DCG

3D-fonts(卒業研究)

卒業研究です。3DCGで質感をつけた文字を、実際に使えるフォントファイル(OTF)に変換する仕組みを作りました。Grass・Lines・Omelet・Plant・Metalの5書体を書き出しています。

Graphic

DRAWING 鉛筆デッサン

身近な紙製品や日用品の鉛筆デッサン5点です。形・光・質感を手で観察する、3DCGとグラフィックの基礎になっています。