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制作の裏側・デザイン理論・アドオン開発の進捗などを発信しています。
「ゴールドインザダーク」制作の裏側
『Desig-win 2026』で担当したカードの制作インタビューが公開。初期案の仕切り直しから、Blenderによる柔軟な軌道修正までの舞台裏。
2026/08/14
Blenderのシステムはなぜ独特なのか?
Blenderの「クセ」の正体は柔軟さ。オープンソースの出自、効率重視のUI、頭文字ベースのショートカットから、その設計思想を掘り下げました。
2026/07/03
トイ・ストーリーはなぜ”おもちゃ”なのか
世界初の長編フルCG映画の題材が"おもちゃ"だったのは偶然ではない。90年代CGの技術的制約と物語の普遍的な魅力が噛み合った、理にかなった選択を考察します。
2026/06/27
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