TOP / 3DCG | あだっち-ADACCHI
第8回日本学生 BtoB 新聞広告「軽やかな永遠へ」
UACJ(アルミニウム)の課題に応募した新聞広告です。アルミ製のメビウスの輪の風船を3DCGで作り、「軽さ」と「持続可能性」を一枚で伝えました。
第72回 朝日広告賞「くさいことなんか思わず 自分を素直に」
石塚硝子「DEOGLA」の課題に応募した新聞広告です。口臭の「くさい」と告白の「くさいセリフ」を掛け、口臭ケアを「素直になる後押し」として描きました。
CGごはん「朝の第一歩」
アルバイト先のカフェのモーニングをBlenderで再現しました。物理演算・流体・スカルプトを使い分け、質感はほぼすべてプロシージャルで制作しています。
3D LOGO「近未来のブランド開発」
立体広告・VR向けの3Dフォントを個人制作しました。A〜Qの17文字を、文字ごとにテーマ・質感・背景を変えて約7か月かけて作り続けています。
3D-fonts(卒業研究)
卒業研究です。3DCGで質感をつけた文字を、実際に使えるフォントファイル(OTF)に変換する仕組みを作りました。Grass・Lines・Omelet・Plant・Metalの5書体を書き出しています。
Blenderアドオン
「3D Manga Studios」
カートゥーン調のトーン表現に必要なライトとシェーダーの構築を自動化する自作Blenderアドオン。表現手法の研究からPythonでの実装まで個人開発し、Superhive Marketで販売中。
カードデザイン
「ゴールドインザダーク」
達成率504%のクラファン『Desig-win 2026』(前田デザイン室)のカードデザインを担当。黒×金のラグジュアリー表現をBlenderの3DCGで制作。
プロップ制作「シャンパンボトル」
映像用途のシャンパンボトルを実物観察に基づきモデリング。ラベルの模様はシェーダーノードでプロシージャルに構築。ポリゴン数5,918,274/制作時間100時間。
マスコットキャラクター「あとむん」
ATOM GROUPのマスコットキャラクターを、映像出演・グッズ展開を見据えて3Dモデル化。Vtuber利用を想定したフェイシャル設定も構築。ポリゴン数305,112/制作時間50時間。
オリジナルキャラクター「あだっち」
カートゥーン調の新アバター。スクリーントーン表現を3Dで再現する独自アドオン「3D Manga Studios」を開発し適用。ポリゴン数18,198/制作時間150時間。








